2004-12-19から1日間の記事一覧

サウンドのプログラム

3Dグラフィックスの計算にベクトル・行列・クォータニオンが不可欠なように、 サウンドのプログラムには指数・対数が不可欠だ。音量を表し方では、3つの流儀を必要に応じて使い分ける。 振幅(Amp) : 空気の振動の強さそのもの。ヘクトパスカルの比。 デシベ…